GameGPT:用于游戏开发的多代理协作框架
有研究人员开发了一个叫GameGPT的模型,GameGPT可以整合多个AI智能体(agent)来自动完成游戏开发中的部分流程。
而不同的智能体各司其职,工作起来井井有条。
有智能体负责审查游戏的设计计划,并进行相应的修改和调整;有的负责将任务转化为具体的代码;有的负责对上一步生成的代码进行检查,对运行结果进行审核;还有智能体负责验证全部的工作是否符合初始预期。
如此这般,通过细化分解工作流程,GameGPT就可以简化AI智能体的工作。这种各司其职会更加有效率,实现起来也比一个全能型的智能体完成一切要简单得多。
研究人员表示,GameGPT可以简化传统游戏开发流程中一些重复和死板的内容,比如代码测试。
大量开发人员就可以从繁杂的检验工作中解放出来,专注于AI所不能替代的,更有挑战性的设计环节。
当然,这篇论文目前还处于一个比较初步的阶段。目前还没有任何具体的结果或者实验来证明性能上的提高。
换句话说,还没人用GameGPT真的开发过游戏,这个模型目前还处在概念形成阶段,在有具体的应用结果以及可量化的数据之前,咱也不好评估。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/i4pr5250EYTsKvEm4VC3YA
论文:https://arxiv.org/pdf/2310.08067.pdf